Keterlibatan Bersama: bagaimana merancang interaksi karakter yang menarik



Harga
Deskripsi Produk Keterlibatan Bersama: bagaimana merancang interaksi karakter yang menarik

Sejak zaman kuno teater Yunani kuno, pikiran kreatif dari semua media artistik berusaha memasuki jiwa manusia untuk membenamkan khalayak mereka ke dalam pekerjaan mereka dan memberikan sebuah pengalaman yang dapat membangkitkan segala macam emosi di dalamnya. Salah satu cara yang dilakukan oleh para pengarang ini adalah melalui penciptaan kepribadian yang sifatnya aneh dan saling bercampur, menimbulkan interaksi yang menggoda peserta dengan penjajaran karakter berbeda yang dapat menyebabkan momen drama, tindakan dan konflik yang nyata, sebuah tiruan narasi yang kuat. Kualitas itu juga bisa diaplikasikan pada game.

Dalam permainan video, interaksi karakter memiliki awal yang agak sederhana, dengan fiksi interaktif seperti Planetfall dan game petualangan seperti Maniac Mansion yang menggunakan teks dan visual dengan berat untuk menyampaikan pola pikir karakter masing-masing yang terkandung melalui komentar mereka. Meskipun berteknologi terkendali, pengembang masih menggunakan sumber daya dan gagasan yang mereka miliki untuk menciptakan pertemuan yang memikat yang tidak hanya menyoroti ciri masing-masing karakter, namun juga memperkuat narasi dan presentasi pengalaman melalui campuran triekta dan campuran yang bervariasi.

masseffectparty

Selama beberapa generasi game, kemungkinan baru untuk interaksi karakter mulai muncul, dengan judul seperti Sam & Max dan Mass Effect memanfaatkan munculnya pilihan suara dan moral untuk memikat kepribadian yang khas dan menarik dalam setiap karakter dari individu dan sudut pandang interpersonal. Sama mengesankannya dengan evolusi teknologi game, hanya saja tidak dapat bertindak sebagai pengganti seluk beluk yang terkait dengan proses rumit dalam merancang interaksi karakter asli, yang sumber hidupnya berasal dari kerajinan tangan dan perhatian khusus dari desainer itu sendiri.

Sebagai salah satu pilar inti dari narasi / presentasi permainan, karakter dan cara mereka terlibat satu sama lain merupakan beberapa peluang paling berharga bagi perancang untuk menjual pemain ke dalam pengalaman, yang dapat dilakukan melalui interaksi yang menarik yang sangat mengkontekstualisasikan. gameplay Dengan pemahaman yang solid dari tema permainan mereka dan pola pikir yang mudah dibentuk sehubungan dengan mengarahkan berbagai jenis interaksi, para pengembang dapat memperkuat faktor pencelupan dengan membuat karakter yang dapat bertahan sendiri dan meningkatkan daya tarik mereka melalui situasi interpersonal.

Saya akan mengembangkan argumen saya dengan mencantumkan lima prinsip penting yang dapat membentuk interaksi yang mudah diingat antara dua karakter atau lebih. Untuk setiap elemen, saya akan memberi Anda contoh permainan yang mendapatkan aspek tertentu dengan benar.

CATATAN: Tip yang saya bagikan dengan Anda mungkin atau mungkin tidak kompatibel dengan setiap permainan tergantung pada filosofi dan visi perancang, namun panduan umum tersebut dapat memberi manfaat bagi pengalaman virtual saat diterapkan dengan baik.

1 - Pertahankan dialog / tindakan sesuai dengan disposisi masing-masing karakter

Salah satu faktor pertama yang harus dipertimbangkan perancang berkaitan dengan interaksi interpersonal adalah memastikan bahwa setiap karakter tetap sesuai dengan keseluruhan sikap mereka dengan memiliki garis / tindakan mereka secara akurat mencerminkan jenis individu yang mereka gunakan saat berinteraksi dengan kepribadian yang berbeda. dalam berbagai skenario Mencapai prestasi beraneka ragam tersebut mengharuskan pengembang untuk benar berempati dengan karakter yang dipermasalahkan dengan memanfaatkan dimensi fisik, psikologis dan sosiologis (PPS) mereka dan mencari tahu jenis komentar / perbuatan yang akan mereka buat saat menghadapi situasi tertentu, yang dapat membantu Buat interaksi terasa lebih asli, menarik dan lebih menghibur di mata pemain.

Pangeran Daedric Sheogorath dari game Elder Scrolls dengan rapi mengenkapsulasi pentingnya karakteristik yang konsisten dan patut diperhatikan berkaitan dengan sikap seseorang terhadap karakter lainnya. Dari komentarnya yang lucu dan sombong mengenai sifat manusia terhadap kecenderungan kegilaannya yang menyenangkan untuk kegilaan yang tidak masuk akal, interaksi Sheogorath dengan karakter pemain dan NPC berfungsi untuk melukis gambar dewa yang kepribadiannya lebih besar dari pada kepribadian dan otoritas yang menjulang cukup untuk perintahkan perhatian orang-orang di hadapannya dan ajukan percakapan dan usaha gila-gilaan yang akan menempel kuat di kepala pemain lama setelah berakhirnya petualangan epik mereka di Tamriel.


Ketika datang untuk menciptakan dunia permainan yang cukup mengasyikkan untuk menarik pemain ke dalam pengalaman dan menarik perhatian mereka dalam jangka panjang, perancang game harus memastikan bahwa karakter yang menghuni dunia tersebut tidak hanya memberikan kualitas masing-masing yang paling otentik. lampu, tapi mereka juga melakukannya saat berhadapan dengan berbagai kepribadian lain dalam situasi bermacam-macam. Dengan menyediakan setiap penghuni dalam game dengan sikap dinamis dan inspiratif yang memungkinkan mereka untuk mengungkapkan bagian dari dimensi PPS mereka melalui garis / usaha mereka dengan cara yang dapat dipercaya yang berkarakter, pengembang game akan dapat merancang menarik dan / atau berlapis-lapis karakter yang mentalitasnya unik bukan satu catatan.

2 - menguatkan sikap karakter dengan menggunakan gerakan tubuh

Aspek lain dari interaksi karakter yang harus dipertimbangkan oleh pengembang untuk meningkatkan keseluruhan pengalaman bermain adalah dengan memiliki karakter dalam permainan mereka tidak hanya menyuarakannya, tetapi juga berperan saat terlibat dengan orang lain dengan membuat penggunaan gerak yang cerdas dan efektif ke lebih jauh memperkuat palpabilitas temperamen masing-masing. Sementara ekspresi gerak kata tersebut harus diukur dengan benar agar tidak terlihat terlalu tegas atau terlalu lama, karena bahasa tubuh melengkapi dialog dapat sangat memperbaiki faktor pencelupan judul dan membantu pemain mendapatkan perasaan keyakinan yang lebih jelas yang masing-masing karakter mewujudkan dan motivasi yang mereka miliki, memungkinkan mereka tampil dan terdengar lebih multidimensi.

Wheatley dari Portal 2 adalah contoh menarik dari karakter yang membuat penggunaan tingkah laku fisik secara konstan agar bisa mengkomunikasikan pikirannya dengan jelas dan memberikan temperamennya yang umumnya ringan. Sebagai inti kepribadian yang unik dan sadar diri, Wheatley terlibat dengan karakter utama dengan menemani ucapan dan pernyataannya dengan gerakan miring dan optik yang dapat berkisar dari yang halus sampai yang mencolok. Ini membantu meningkatkan interaksi pemain dengan konstruksi unik, yang sifatnya ekspresif dan cepat berbicara memberikan momen yang menghibur dan tak terlupakan sepanjang pengalaman yang ditentukan oleh karakterisasi dan suasana minimalis namun tepat, sebuah bukti pendekatan unik Valve terhadap pengisahan cerita dan dunia maya.


Sebagai manusia, kita terus menggunakan tubuh kita untuk menyuarakan pikiran kita dengan lebih jelas saat berhubungan dengan orang lain, yang telah menjadi sifat kedua bagi kita. Karena permainan video adalah media yang sangat bergantung pada audiovisuals untuk mengeluarkan informasi kepada peserta, perancang game harus memikirkan menggabungkan konsep komunikasi nonverbal ke dalam karakter mereka untuk memberikan pengalaman yang lebih merangsang dan alami. Ketika prinsip interpersonal ini digabungkan dengan banyaknya kepribadian berbeda yang memenuhi dunia maya yang selalu berubah, pengembang game dapat memanfaatkan sepenuhnya banyak kesempatan interaksional untuk setiap karakter dan melengkapi semua ciri mereka dengan isyarat yang menjual pemain ke dalam bantalan mereka

3 - Memanfaatkan hubungan karakter untuk melahirkan chemistry yang menarik

Selain kualitas individu dan kekhasan masing-masing karakter, perancang game juga harus memastikan bahwa atribut dari berbagai kepribadian dalam permainan saling berbaur satu sama lain. Hal ini dapat dicapai dengan menggali secara mendalam hubungan karakter dan mengidentifikasi berbagai cara untuk memberikan penjajaran yang menarik antara karakteristik mereka yang berbeda dan / atau membuat ciri-ciri yang mereka bagikan "klik", yang dapat memicu interaksi meyakinkan yang menunjukkan chemistry yang solid antara kepribadian , yang pada gilirannya memberikan kontribusi yang besar terhadap pengembangan karakter dan membuka bagian lain dari dimensi PPS mereka dengan cara yang tidak mungkin tanpa keterlibatan interpersonal.

Ellie dan Joel dari Naughty Dog's The Last of Our dengan sempurna mencontohkan jenis interaksi menarik yang dapat muncul dari pengembangan karakter yang menarik dan hubungan interpersonal yang dinamis. Sepanjang panjang perjalanan melintasi Amerika pasca-apokaliptik, orang-orang yang secara generasi berbeda namun sama-sama teguh satu sama lain dengan cara yang menampilkan pergeseran bertahap tapi nyata dalam kepribadian masing-masing. Hal ini dapat menghasilkan momen-momen yang sangat asli dalam cerita yang menyoroti perjuangan batin dan keagungan karakter utama saat mereka menjalin ikatan yang lebih kuat satu sama lain dan percakapan mereka menjadi lebih tulus, yang membantu memperkuat tema pedih yang menentukan pengalaman.


Sebagai alat yang berguna untuk menghasilkan pengembangan karakter dan memilah karakteristik masing-masing kepribadian individu, kimia karakter merupakan tujuan interpersonal yang vital yang menguntungkan perancang dan pemain. Ini memungkinkan mantan untuk bermain-main dengan sifat karakter yang berinteraksi yang bersangkutan untuk menemukan cara baru untuk memperluas diri dan hubungan batin mereka, yang dapat membuka jalan bagi skenario yang lebih mengasyikkan yang akan membangkitkan selera makan terakhir untuk kedalaman / hiburan naratif. Melalui pemeriksaan teliti terhadap kualitas masing-masing kepribadian / umum, pengembang dapat secara lebih efektif menentukan tindakan terbaik untuk keterlibatan interaksi dan menghasilkan adegan yang dapat menggambarkan karakter dalam cahaya yang menyegarkan dan menawan.

4 - Berikan subjek yang patut diperhatikan untuk karakter yang akan dibicarakan

Di atas atribut pribadi / interpersonal yang dapat dilakukan karakter, pengembang juga dapat menambahkan sedikit kepribadian ke setiap penghuni dalam game dengan memberi mereka kesempatan untuk memulai pertukaran sosial pada berbagai topik yang terkadang tidak biasa. Teknik ini dapat digunakan untuk mengisi waktu henti antara peristiwa penting atau membuat acara tersebut lebih menghibur, namun juga dapat berfungsi sebagai cara bagi karakter untuk mempresentasikan perspektif mereka dan / atau mengungkapkan aspek psikologi mereka yang sebelumnya tidak diketahui, yang dapat menimbulkan interaksi yang menarik. . Apa yang membuat metode ini berguna adalah bahwa hal itu kompatibel dengan karakter yang paling tidak penting sekalipun, menjadikannya pengembang perangkat fleksibel dapat digunakan untuk mengisi dunia dengan identitas yang lebih kuat.

Berbagai H.A.R.M. antek dan warga sipil dari No One Lives Forever mengambil aspek desain itu ke dalam hati, memungkinkan mereka untuk menampilkan tingkat karisma tertentu yang tidak sering terlihat di NPC yang ditampilkan dalam FPS. Dalam serial penembak komedi ini, pemain kadang-kadang akan menemukan karakter yang membahas subjek acak dan terkadang jauh-jauh sementara dengan sigap melintasi tingkat kompleks. Dari seni memiliki tawa jahat yang tidak benar dengan sosiologi kriminalitas dan alkoholisme korelatif, tidak ada topik yang terlalu aneh bagi NPC untuk ditangani saat melaksanakan tugas biasa mereka, yang membuat mereka luka di atas rata-rata pengamat FPS / folk dan selanjutnya berkontribusi untuk pesona dan humor pintar yang merangkum Monolith Productions 'seri penembak stealth-oriented.


Mengingat bahwa permainan video tidak mengalokasikan cukup banyak waktu untuk interaksi interpersonal seperti media hiburan lainnya seperti film dan sastra, pengembang harus menemukan cara kreatif untuk membuat dunia game dan penghuninya lebih dinamis dan menawan, dan pelaksanaan percakapan. pada subjek yang bersangkutan atau yang lain yang mengesalkan minat pemain adalah salah satu cara efektif untuk memenuhi tujuan itu. Dengan memperhatikan nada judul dan menentukan jenis topik yang dapat dipilih secara selektif untuk setiap kelompok karakter dan skenario, perancang permainan dapat lebih efisien meningkatkan nuansa jagad raya virtual dan memberikan pengalaman yang lebih menyeluruh melalui penukaran pertukaran yang menakjubkan.

5 - Kontekstualisasi interaksi karakter dengan cara yang membuat mereka menghibur

Tentu saja, interaksi antara karakter tidak secara eksklusif berkisar pada faktor internal seperti sifat individu dan komunikasi interpersonal mereka. Keadaan di mana mereka terlibat satu sama lain juga dapat memiliki dampak besar pada situasi yang mereka hadapi dan dialog yang mereka berikan. Sama seperti bagaimana narasi yang bagus dapat membantu membuat tindakan lebih bermakna, memberikan konteks yang menarik untuk skenario interaksi yang secara efektif memanfaatkan tema dan nada judul dapat membantu memperkuat tindakan dan kata-kata karakter, yang kemudian dapat menyebabkan adegan yang mengesankan. lakukan keadilan dengan premis pengalaman dan memungkinkan karakter bersinar baik secara individu maupun kolektif.

TimeSplitters: Masa Depan Sempurna dengan ceria mewujudkan prinsip penulisan itu dengan skenario yang tidak biasa namun berwarna-warni. Permainan ini mengikuti eksploitasi Sersan Cortez yang melakukan perjalanan melalui waktu dan tim dengan karakter dari beberapa periode waktu untuk menghentikan ilmuwan gila dari merusak kekacauan temporal. Seperti yang mungkin bisa diasumsikan dari sinopsis, petualangan yang serba cepat dan saling pandang waktu dapat menyebabkan pertemuan yang memecah belah yang berasal dari loncatan waktu konstan yang dibuat karakter untuk mengejar tujuan mereka. Hasilnya adalah pengalaman lidah-di-pipi dan kenangan yang penuh dengan interaksi lucu yang memanfaatkan tema-tema yang membuat permainan ini menghibur untuk dimainkan dan ditonton.


Dari semua komponen yang dapat membuat atau menghancurkan interaksi karakter dalam setiap karya kreatif, konteksnya tidak terjangkau di bagian atas rantai makanan, dan tidak ada asas mana yang lebih penting daripada permainan video, di mana peluang untuk interaksi yang mudah diingat kurang banyak dan lebih berharga. . Di sinilah pengembang dapat secara kreatif memanfaatkan konsep tinggi yang mereka dapatkan agar permainan dapat mengilhami peluang dengan tema menyeluruh yang merupakan pengalaman, dan ini dapat dilakukan dengan melakukan brainstorming dengan banyak cara karakter, dunia dan narasi berbaur. satu sama lain pada titik-titik tertentu dalam permainan, yang dapat memungkinkan perancang merancang adegan interpersonal yang dampaknya diperkuat oleh penggunaan konteks permainan secara cerdas.

Jadi, menulis karakter yang benar-benar menawan adalah usaha yang cukup sulit bagi perancang, namun mencabut interaksi yang meyakinkan bisa menjadi lebih menakutkan lagi jika mempertimbangkan mondar-mandir, pembangunan dunia dan kebutuhan untuk menjaga kepribadian individu tetap konsisten. Tapi dengan tantangan, ada peluang bagi pengembang untuk menjadi kreatif dalam hal memberikan pertukaran yang meyakinkan yang sesuai dengan tujuan pengalaman. Dengan panduan yang saya susun dalam artikel ini, pengembang dapat memanfaatkan secara penuh dan efisien tema dan struktur narasi yang mereka buat untuk menciptakan adegan yang mudah diingat yang dapat menggambarkan karakter mereka secara pribadi dan interpersonal terbaik dan berpotensi memberikan beberapa momen paling menyenangkan di seluruh gelar yang melengkapi gameplay dengan baik.

Biarkan saya tahu apa pendapat Anda tentang artikel saya di bagian komentar, dan jangan ragu untuk bertanya kepada saya! Saya akan melakukan yang terbaik untuk segera menghubungi Anda secepat mungkin.Baca juga: plakat kayu
5 24
Copyright © 2015. OKEbutik Template Allright reserved.